Pelialan koulutuspalvelut Kainuu GEMS-hankkeelle
Acheteur: Kajaanin Ammattikorkeakoulu Oy
Pays: Finlande
Date limite: 8 août 2025, 13:00 (UTC+3)
Procédure: Procédure ouverte
Secteur (CPV): Éducation & formation (80400000)
Aperlena: https://aperlena.com/fr/t/pelialan-koulutuspalvelut-kainuu-gems-hankkeelle-e6c1cc3127
Avis officiel: https://www.hankintailmoitukset.fi/fi/public/procurement/109852/notice/158776
Les offres sont closes. Une attribution ou un rectificatif sur cet avis : un e-mail quand le registre le voit.
Se connecter
01
Description
Hankinnan kohteena on Kajaanin ammattikorkeakoulun Kainuu GEMS (Game Entrepreneurship Mentoring to Success) -hankkeessa tarvittavat pelialan koulutuspalvelut 15.8.2025 - 31.12.2027. Hankinta toteutetaan puitejärjestelynä hankkeen keston aikana. Kyseessä on liitteen E mukainen kynnysarvon alittava koulutushankinta, joka toteutaan avoimella menettelyllä. Ostettavien koulutusten tavoitteena on edistää tiimien ja tiimijäsenten substanssiosaamista aihealueisiin liittyen sekä mahdollistaa yrittäjämäisen ajattelutavan omaksuminen. Ostettava koulutus määräytyy kohderyhymän kulloisenkin tarpeen mukaisesti. Koulutus tuottajan tulee olla valmis tuottamaan n. 0 - 52 h koulutusta kuukaudessa omaan erityisasiantuntijuuteensa liittyen. Palvelu on osa Game Catalyst valmennuskokonaisuutta. GameLab (Pre-Incubator) * Yhden vuoden mittainen koulutus mukaan valituille tiimeille (pääasiassa KAMK:n 2-3 vsk opiskelijoita, mutta mahdollisesti myös KAMK:n ulkopuolisia tiimejä). * Tiimien alkukartoitus (osaamistaso, peli-idean validointi, tiimin tavoitteet). * Keskimäärin 4 tuntia koulutusta kuukaudessa per tiimi per osaamisalue. * Vuosineljänneksittäin tehtävät esitykset/workshopit per osaamisalue kaikille tiimeille. * Tiimien loppukartoitus Hautomovaihetta silmällä pitäen (osaamistaso, GameLabin aikana tehty peli, tiimin tavoitteet). * Tavoitteena on tiimien ja tiimijäsenten substanssiosaamisen ja tiimityöskentelyn parantaminen sekä yrittäjämäisen ajattelutavan omaksuminen. Hautomo (Incubator) * Yhden vuoden mittainen koulutus niille tiimeille, jotka täyttävät Hautomovaiheeseen pääsyn vaatimukset (pääasiassa KAMK:n 3-4 vsk opiskelijoita, mutta mahdollisesti myös KAMK:n ulkopuolisia tiimejä). * Keskimäärin 8 tuntia koulutus kuukaudessa per tiimi per osaamisalue. * Tiimien loppukartoitus yrityksen perustamista ja Kiihdyttämövaihetta silmällä pitäen (osaamistaso, Hautomovaiheen aikana tehty peli, tiimin tavoitteet). * Tavoitteena on tiimien ja tiimijäsenten substanssiosaamisen syventäminen, johtajuuden, johtamisen ja liiketoimintaosaamisen kasvattaminen sekä yrittäjyyteen valmistaminen. Peliohjelmointiin liittyvät koulutukset Peliohjelmointiin liittyvän osaamisen koulutukset sisältäen seuraavia aihealueita: Pre-Incubator * Pelimoottorien osaamisen syventäminen (Unity, Unreal) * Ohjelmointikielten osaamisen syventäminen (esim. C#, C++) * Hyvät ohjelmointikäytänteet, algoritmit (clean code) * Peruspelimekaniikat ja skriptauksen logiikka * Versionhallinnan ja virheiden etsinnän alkeet * Yhteistyö kooditiimissä ja koodin kommentointi * AI bottien ohjelmointi, fysiikkamoottoreiden hyödyntäminen Incubator-taso * Backend arkkitehtuuri ja koodaus * Pelimekaniikkojen iterointi ja testaus * Tehokas koodin hallinta ja modulaarisuus * Suunnittelumallit (code design patterns) * Teknisten riippuvuuksien ja osaamisaukkojen kartoitus * Alustatuki ja julkaisutekniset huomiot * Koodikatselmoinnit ja refaktoroinnin käytännöt Lisäksi muut peliohjelmointiin liittyvät aihealueet. Peligrafiikan tuottamiseen liittyvät koulutukset Peligrafiikkan tuottamiseen liittyvän osaamisen koulutukset sisältäen seuraavia aihealueita; Pre-incubator * 2D- ja 3D-taiteen perusprosessit (esim. hahmot, ympäristöt, UI) * Pelitaiteen tuotantoputken ymmärrys * Yhtenäisen visuaalisen tyylin hahmottelu * Työkalujen osaamisen syventäminen (esim. Photoshop, Blender) * Grafiikan vieminen pelimoottoriin ja versionhallintaan Incubator * Art directionin noudattaminen ja johdonmukainen toteutus * Työnjako art-tiimissä ja palautteenanto * Mallintaminen, texturointi, animaatiot, UI:n jatkokehitys * Graafisen sisällön optimointi pelimoottoria varten * Iteratiivinen kehitys ja laadunseuranta LIsäksi muut peligrafiikkaan liittyvät aihealueet. Pelisuunnitteluun liittyvät koulutukset Pelisuunnitteluun liittyvän osaamisen koulutukset sisältäen seuraavia aihealueita; Pre-incubator * Pelaajafantasia ja ydinideat * Paperiprototyyppien rakentaminen * Game Design Document (GDD) 0.1: rakenne ja sisältö * Core loopin hahmottelu ja yksinkertaiset testit *Core Fun * Palvelumuotoilun perusteet * Tasosuunnittelun perusteet * Narratiivisen sunnittelun perusteet ja ydinidea * Palkintomekanismit ja omistajuuden rakentaminen * Äänen ja musiikin sovittaminen pelaajafantasiaan ja iteratiiviseen suunnitteluun * USP, Mikä ja miksi? Incubator * GDD 1.0: rakenne, pelipilarit ja suunnittelun ohjenuorat * Testattavat core loopit ja pelimekaniikkojen versiot * Tasosuunnittelun osaamisen syventäminen * Pelaajapsykologia ja motivaatiorakenteet * Narratiivin rakenne ja koukut * Palauteprosessit ja suunnitelmien iteroiminen * UI/UX suunnitteluosaamisen perusteet * Progressiosysteemit, pelin balansointi * Äänimaiseman suunnittelun ja toteutuksen perusteet. * Ääninäyttelyn hankkiminen ja koordinointi * Vertaileva analyysi Positiointi pelisuunnittelun työkaluna USPt Lisäksi muut pelisuunnitteluun liittyvät aihealueet. Pelituottamiseen
entreprises différentes ont remporté des attributions ici
69
des attributions sont allées aux trois titulaires les plus fréquents
12%
acheteurs ont attribué des marchés ici
47
D'après 76 attributions avec un titulaire nommé sur les 3 dernières années. Compté par attribution et non par montant, car les montants des lots et des accords-cadres ne sont pas comparables.
Concentré : les trois titulaires les plus fréquents ont obtenu 65% des attributions ou plus ; nombreux fournisseurs : moins de 35% avec au moins dix titulaires différents.
Concurrence
offres par lot en moyenne (procédures ouvertes et restreintes)
2,5
de ces lots ont reçu une seule offre
21%
des attributions sont allées à des entreprises établies dans un autre pays
4%
Tels que les avis d'attribution officiels les indiquent, sur les 3 dernières années. Les offres par lot ne comptent que les procédures ouvertes et restreintes : dans une procédure négociée ou une attribution directe, une seule offre est la procédure elle-même. Le pays est celui que l'avis donne pour le titulaire.
Ou suivez seulement son code CPV, Services d'éducation des adultes et autres services d'enseignement : un e-mail quand de nouveaux marchés arrivent sous ce code, sans compte.