Pelialan koulutuspalvelut Kainuu GEMS-hankkeelle
Órgano de contratación: Kajaanin Ammattikorkeakoulu Oy
País: Finlandia
Plazo: 8 ago. 2025, 13:00 (UTC+3)
Procedimiento: Procedimiento abierto
Sector (CPV): Educación y formación (80400000)
Aperlena: https://aperlena.com/es/t/pelialan-koulutuspalvelut-kainuu-gems-hankkeelle-e6c1cc3127
Anuncio oficial: https://www.hankintailmoitukset.fi/fi/public/procurement/109852/notice/158776
El plazo de ofertas ha cerrado. Una adjudicación o una corrección de este anuncio: un email cuando el registro lo ve.
Iniciar sesión
01
Descripción
Hankinnan kohteena on Kajaanin ammattikorkeakoulun Kainuu GEMS (Game Entrepreneurship Mentoring to Success) -hankkeessa tarvittavat pelialan koulutuspalvelut 15.8.2025 - 31.12.2027. Hankinta toteutetaan puitejärjestelynä hankkeen keston aikana. Kyseessä on liitteen E mukainen kynnysarvon alittava koulutushankinta, joka toteutaan avoimella menettelyllä. Ostettavien koulutusten tavoitteena on edistää tiimien ja tiimijäsenten substanssiosaamista aihealueisiin liittyen sekä mahdollistaa yrittäjämäisen ajattelutavan omaksuminen. Ostettava koulutus määräytyy kohderyhymän kulloisenkin tarpeen mukaisesti. Koulutus tuottajan tulee olla valmis tuottamaan n. 0 - 52 h koulutusta kuukaudessa omaan erityisasiantuntijuuteensa liittyen. Palvelu on osa Game Catalyst valmennuskokonaisuutta. GameLab (Pre-Incubator) * Yhden vuoden mittainen koulutus mukaan valituille tiimeille (pääasiassa KAMK:n 2-3 vsk opiskelijoita, mutta mahdollisesti myös KAMK:n ulkopuolisia tiimejä). * Tiimien alkukartoitus (osaamistaso, peli-idean validointi, tiimin tavoitteet). * Keskimäärin 4 tuntia koulutusta kuukaudessa per tiimi per osaamisalue. * Vuosineljänneksittäin tehtävät esitykset/workshopit per osaamisalue kaikille tiimeille. * Tiimien loppukartoitus Hautomovaihetta silmällä pitäen (osaamistaso, GameLabin aikana tehty peli, tiimin tavoitteet). * Tavoitteena on tiimien ja tiimijäsenten substanssiosaamisen ja tiimityöskentelyn parantaminen sekä yrittäjämäisen ajattelutavan omaksuminen. Hautomo (Incubator) * Yhden vuoden mittainen koulutus niille tiimeille, jotka täyttävät Hautomovaiheeseen pääsyn vaatimukset (pääasiassa KAMK:n 3-4 vsk opiskelijoita, mutta mahdollisesti myös KAMK:n ulkopuolisia tiimejä). * Keskimäärin 8 tuntia koulutus kuukaudessa per tiimi per osaamisalue. * Tiimien loppukartoitus yrityksen perustamista ja Kiihdyttämövaihetta silmällä pitäen (osaamistaso, Hautomovaiheen aikana tehty peli, tiimin tavoitteet). * Tavoitteena on tiimien ja tiimijäsenten substanssiosaamisen syventäminen, johtajuuden, johtamisen ja liiketoimintaosaamisen kasvattaminen sekä yrittäjyyteen valmistaminen. Peliohjelmointiin liittyvät koulutukset Peliohjelmointiin liittyvän osaamisen koulutukset sisältäen seuraavia aihealueita: Pre-Incubator * Pelimoottorien osaamisen syventäminen (Unity, Unreal) * Ohjelmointikielten osaamisen syventäminen (esim. C#, C++) * Hyvät ohjelmointikäytänteet, algoritmit (clean code) * Peruspelimekaniikat ja skriptauksen logiikka * Versionhallinnan ja virheiden etsinnän alkeet * Yhteistyö kooditiimissä ja koodin kommentointi * AI bottien ohjelmointi, fysiikkamoottoreiden hyödyntäminen Incubator-taso * Backend arkkitehtuuri ja koodaus * Pelimekaniikkojen iterointi ja testaus * Tehokas koodin hallinta ja modulaarisuus * Suunnittelumallit (code design patterns) * Teknisten riippuvuuksien ja osaamisaukkojen kartoitus * Alustatuki ja julkaisutekniset huomiot * Koodikatselmoinnit ja refaktoroinnin käytännöt Lisäksi muut peliohjelmointiin liittyvät aihealueet. Peligrafiikan tuottamiseen liittyvät koulutukset Peligrafiikkan tuottamiseen liittyvän osaamisen koulutukset sisältäen seuraavia aihealueita; Pre-incubator * 2D- ja 3D-taiteen perusprosessit (esim. hahmot, ympäristöt, UI) * Pelitaiteen tuotantoputken ymmärrys * Yhtenäisen visuaalisen tyylin hahmottelu * Työkalujen osaamisen syventäminen (esim. Photoshop, Blender) * Grafiikan vieminen pelimoottoriin ja versionhallintaan Incubator * Art directionin noudattaminen ja johdonmukainen toteutus * Työnjako art-tiimissä ja palautteenanto * Mallintaminen, texturointi, animaatiot, UI:n jatkokehitys * Graafisen sisällön optimointi pelimoottoria varten * Iteratiivinen kehitys ja laadunseuranta LIsäksi muut peligrafiikkaan liittyvät aihealueet. Pelisuunnitteluun liittyvät koulutukset Pelisuunnitteluun liittyvän osaamisen koulutukset sisältäen seuraavia aihealueita; Pre-incubator * Pelaajafantasia ja ydinideat * Paperiprototyyppien rakentaminen * Game Design Document (GDD) 0.1: rakenne ja sisältö * Core loopin hahmottelu ja yksinkertaiset testit *Core Fun * Palvelumuotoilun perusteet * Tasosuunnittelun perusteet * Narratiivisen sunnittelun perusteet ja ydinidea * Palkintomekanismit ja omistajuuden rakentaminen * Äänen ja musiikin sovittaminen pelaajafantasiaan ja iteratiiviseen suunnitteluun * USP, Mikä ja miksi? Incubator * GDD 1.0: rakenne, pelipilarit ja suunnittelun ohjenuorat * Testattavat core loopit ja pelimekaniikkojen versiot * Tasosuunnittelun osaamisen syventäminen * Pelaajapsykologia ja motivaatiorakenteet * Narratiivin rakenne ja koukut * Palauteprosessit ja suunnitelmien iteroiminen * UI/UX suunnitteluosaamisen perusteet * Progressiosysteemit, pelin balansointi * Äänimaiseman suunnittelun ja toteutuksen perusteet. * Ääninäyttelyn hankkiminen ja koordinointi * Vertaileva analyysi Positiointi pelisuunnittelun työkaluna USPt Lisäksi muut pelisuunnitteluun liittyvät aihealueet. Pelituottamiseen
de las adjudicaciones fueron a los tres adjudicatarios más frecuentes
12%
compradores adjudicaron contratos aquí
47
Según 76 adjudicaciones con adjudicatario identificado en los últimos 3 años. Contadas por adjudicación y no por importe, porque los importes de lotes y acuerdos marco no son comparables.
Concentrado: los tres adjudicatarios más frecuentes obtuvieron el 65% de las adjudicaciones o más; muchos proveedores: menos del 35% con al menos diez adjudicatarios distintos.
Competencia
ofertas por lote de media (procedimientos abiertos y restringidos)
2,5
de esos lotes recibieron una sola oferta
21%
de las adjudicaciones fueron a empresas con sede en otro país
4%
Tal como los indican los anuncios de adjudicación oficiales, en los últimos 3 años. Las ofertas por lote cuentan solo procedimientos abiertos y restringidos: en un procedimiento negociado o una adjudicación directa, una sola oferta es el propio procedimiento. El país es el que el anuncio da para el adjudicatario.
O sigue solo su código CPV, Servicios de enseñanza para adultos y otros servicios de enseñanza: un correo cuando lleguen licitaciones nuevas bajo él, sin cuenta.