Pelialan koulutuspalvelut Kainuu GEMS-hankkeelle
Zamawiający: Kajaanin Ammattikorkeakoulu Oy
Kraj: Finlandia
Termin: 8 sie 2025, 13:00 (UTC+3)
Tryb: Przetarg nieograniczony
Branża (CPV): Edukacja i szkolenia (80400000)
Aperlena: https://aperlena.com/pl/t/pelialan-koulutuspalvelut-kainuu-gems-hankkeelle-e6c1cc3127
Ogłoszenie urzędowe: https://www.hankintailmoitukset.fi/fi/public/procurement/109852/notice/158776
Składanie ofert zakończone. Udzielenie zamówienia lub sprostowanie tego ogłoszenia: e-mail, gdy rejestr to zobaczy.
Zaloguj się
01
Opis
Hankinnan kohteena on Kajaanin ammattikorkeakoulun Kainuu GEMS (Game Entrepreneurship Mentoring to Success) -hankkeessa tarvittavat pelialan koulutuspalvelut 15.8.2025 - 31.12.2027. Hankinta toteutetaan puitejärjestelynä hankkeen keston aikana. Kyseessä on liitteen E mukainen kynnysarvon alittava koulutushankinta, joka toteutaan avoimella menettelyllä. Ostettavien koulutusten tavoitteena on edistää tiimien ja tiimijäsenten substanssiosaamista aihealueisiin liittyen sekä mahdollistaa yrittäjämäisen ajattelutavan omaksuminen. Ostettava koulutus määräytyy kohderyhymän kulloisenkin tarpeen mukaisesti. Koulutus tuottajan tulee olla valmis tuottamaan n. 0 - 52 h koulutusta kuukaudessa omaan erityisasiantuntijuuteensa liittyen. Palvelu on osa Game Catalyst valmennuskokonaisuutta. GameLab (Pre-Incubator) * Yhden vuoden mittainen koulutus mukaan valituille tiimeille (pääasiassa KAMK:n 2-3 vsk opiskelijoita, mutta mahdollisesti myös KAMK:n ulkopuolisia tiimejä). * Tiimien alkukartoitus (osaamistaso, peli-idean validointi, tiimin tavoitteet). * Keskimäärin 4 tuntia koulutusta kuukaudessa per tiimi per osaamisalue. * Vuosineljänneksittäin tehtävät esitykset/workshopit per osaamisalue kaikille tiimeille. * Tiimien loppukartoitus Hautomovaihetta silmällä pitäen (osaamistaso, GameLabin aikana tehty peli, tiimin tavoitteet). * Tavoitteena on tiimien ja tiimijäsenten substanssiosaamisen ja tiimityöskentelyn parantaminen sekä yrittäjämäisen ajattelutavan omaksuminen. Hautomo (Incubator) * Yhden vuoden mittainen koulutus niille tiimeille, jotka täyttävät Hautomovaiheeseen pääsyn vaatimukset (pääasiassa KAMK:n 3-4 vsk opiskelijoita, mutta mahdollisesti myös KAMK:n ulkopuolisia tiimejä). * Keskimäärin 8 tuntia koulutus kuukaudessa per tiimi per osaamisalue. * Tiimien loppukartoitus yrityksen perustamista ja Kiihdyttämövaihetta silmällä pitäen (osaamistaso, Hautomovaiheen aikana tehty peli, tiimin tavoitteet). * Tavoitteena on tiimien ja tiimijäsenten substanssiosaamisen syventäminen, johtajuuden, johtamisen ja liiketoimintaosaamisen kasvattaminen sekä yrittäjyyteen valmistaminen. Peliohjelmointiin liittyvät koulutukset Peliohjelmointiin liittyvän osaamisen koulutukset sisältäen seuraavia aihealueita: Pre-Incubator * Pelimoottorien osaamisen syventäminen (Unity, Unreal) * Ohjelmointikielten osaamisen syventäminen (esim. C#, C++) * Hyvät ohjelmointikäytänteet, algoritmit (clean code) * Peruspelimekaniikat ja skriptauksen logiikka * Versionhallinnan ja virheiden etsinnän alkeet * Yhteistyö kooditiimissä ja koodin kommentointi * AI bottien ohjelmointi, fysiikkamoottoreiden hyödyntäminen Incubator-taso * Backend arkkitehtuuri ja koodaus * Pelimekaniikkojen iterointi ja testaus * Tehokas koodin hallinta ja modulaarisuus * Suunnittelumallit (code design patterns) * Teknisten riippuvuuksien ja osaamisaukkojen kartoitus * Alustatuki ja julkaisutekniset huomiot * Koodikatselmoinnit ja refaktoroinnin käytännöt Lisäksi muut peliohjelmointiin liittyvät aihealueet. Peligrafiikan tuottamiseen liittyvät koulutukset Peligrafiikkan tuottamiseen liittyvän osaamisen koulutukset sisältäen seuraavia aihealueita; Pre-incubator * 2D- ja 3D-taiteen perusprosessit (esim. hahmot, ympäristöt, UI) * Pelitaiteen tuotantoputken ymmärrys * Yhtenäisen visuaalisen tyylin hahmottelu * Työkalujen osaamisen syventäminen (esim. Photoshop, Blender) * Grafiikan vieminen pelimoottoriin ja versionhallintaan Incubator * Art directionin noudattaminen ja johdonmukainen toteutus * Työnjako art-tiimissä ja palautteenanto * Mallintaminen, texturointi, animaatiot, UI:n jatkokehitys * Graafisen sisällön optimointi pelimoottoria varten * Iteratiivinen kehitys ja laadunseuranta LIsäksi muut peligrafiikkaan liittyvät aihealueet. Pelisuunnitteluun liittyvät koulutukset Pelisuunnitteluun liittyvän osaamisen koulutukset sisältäen seuraavia aihealueita; Pre-incubator * Pelaajafantasia ja ydinideat * Paperiprototyyppien rakentaminen * Game Design Document (GDD) 0.1: rakenne ja sisältö * Core loopin hahmottelu ja yksinkertaiset testit *Core Fun * Palvelumuotoilun perusteet * Tasosuunnittelun perusteet * Narratiivisen sunnittelun perusteet ja ydinidea * Palkintomekanismit ja omistajuuden rakentaminen * Äänen ja musiikin sovittaminen pelaajafantasiaan ja iteratiiviseen suunnitteluun * USP, Mikä ja miksi? Incubator * GDD 1.0: rakenne, pelipilarit ja suunnittelun ohjenuorat * Testattavat core loopit ja pelimekaniikkojen versiot * Tasosuunnittelun osaamisen syventäminen * Pelaajapsykologia ja motivaatiorakenteet * Narratiivin rakenne ja koukut * Palauteprosessit ja suunnitelmien iteroiminen * UI/UX suunnitteluosaamisen perusteet * Progressiosysteemit, pelin balansointi * Äänimaiseman suunnittelun ja toteutuksen perusteet. * Ääninäyttelyn hankkiminen ja koordinointi * Vertaileva analyysi Positiointi pelisuunnittelun työkaluna USPt Lisäksi muut pelisuunnitteluun liittyvät aihealueet. Pelituottamiseen
udział zamówień, które trafiły do trzech najczęstszych wykonawców
12%
liczba zamawiających, którzy udzielili tu zamówień
47
Na podstawie 76 rozstrzygnięć z ostatnich 3 lat ze wskazanym wykonawcą. Liczone według rozstrzygnięć, a nie wartości, bo kwoty części i umów ramowych nie są porównywalne.
Skoncentrowany: trzej najczęstsi wykonawcy zdobyli co najmniej 65% zamówień; wielu dostawców: poniżej 35% przy co najmniej dziesięciu różnych wykonawcach.
Konkurencja
średnia liczba ofert na część (tryby otwarte i ograniczone)
2,5
udział tych części, w których złożono jedną ofertę
21%
udział zamówień zdobytych przez firmy z siedzibą w innym kraju
4%
Tak, jak podają je oficjalne ogłoszenia o udzieleniu zamówienia, z ostatnich 3 lat. Liczba ofert na część obejmuje tylko tryby otwarte i ograniczone: w trybie negocjacyjnym lub z wolnej ręki jedna oferta to istota samego trybu. Kraj to ten, który ogłoszenie podaje dla wykonawcy.