Pelialan kiihdyttämötoiminta - Accelerator-palvelukokonaisuus Kajaanin ammattikorkeakoulun Kainuu GEMS (Game Entrepreneurship Mentoring to Success) -hankkeessa
Auftraggeber: Kajaanin Ammattikorkeakoulu Oy
Land: Finnland
Frist: 15 Sep 2025, 13:00 (UTC+3)
Verfahren: Offenes Verfahren
Branche (CPV): Forschung & Entwicklung (73220000)
Aperlena: https://aperlena.com/de/t/pelialan-kiihdyttamotoiminta-accelerator-palvelukokonaisuus-kajaanin-ammattikorkeakoulun-kainuu-gems-game-entrepreneu-4dab965616
Amtliche Bekanntmachung: https://www.hankintailmoitukset.fi/fi/public/procurement/110490/notice/159622
Die Angebotsfrist ist vorbei. Ein Zuschlag oder eine Berichtigung zu dieser Bekanntmachung: eine E-Mail, wenn das Register es sieht.
Anmelden
01
Beschreibung
Hankinnan kohteena on Kajaanin ammattikorkeakoulun Kainuu GEMS (Game Entrepreneurship Mentoring to Success) -hankkeessa tarvittava Accelerator-kiihdyttämötoiminnan mentorointitoiminta ajalle 1.10.2025 - 31.12.2027 Kainuu GEMS (Game Entrepreneurship Mentoring to Success) -hankkeen tavoite on luoda kestävä valmennuspolku pelialan kasvuyrittäjyystaitojen kehittämiseksi ja uusien pelialan kasvuyritysten luomiseksi Kainuussa. Valmennuspolku alkaa kiinnostuksen herättämisestä pelialan kasvuyrittäjyyttä kohtaan aina taitojen nostamiseksi pelialan kasvuyrityksen vaatimalle tasolle. Valmennuspolku sisältää GameLab ja Incubator -koulutuspalvelukokonaisuudet ja Accelerator-mentorointikokonaisuudet. Accelerator-palvelu on 1-3 vuoden mittainen mentorointi niille tiimeille, jotka ovat rekisteröineet oman yrityksen Kainuuseen ja täyttävät Accelerator-vaiheeseen pääsyn vaatimukset (pääasiassa KAMK:n valmistuneita opiskelijoita, mutta mahdollisesti myös KAMK:n ulkopuolisia yrityksiä). Accelerator palvelun tuottajaksi haetaan yhtä palveluntuottajaa, jolla on mahdollisuus tarjota kaikki kilpailutettavat mentorointipaketit. Palveluntuottaja luo Accelerator-mentorointialustan Kajaaniin hybridi-periaatteella. Accelerator-palvelu on 1-3 vuoden mittainen mentorointi niille tiimeille, jotka ovat rekisteröineet oman yrityksen Kainuuseen ja täyttävät Accelerator-vaiheeseen pääsyn vaatimukset (pääasiassa Kajaanin ammattikorkeakoulusta valmistuneita opiskelijoita, mutta mahdollisesti myös KAMK:n ulkopuolisia yrityksiä). Tiimejä on maksimissaan 6 kpl samaan aikaan Accelerator-mentoroinnissa. Toiminta sisältää toiminnassa mukana oleville yrityksille eri osaamisaluiden täsmämentorointia keskimäärin 4 - 12 tuntia kuukaudessa tarpeen mukaan, kuitenkin painottuen yrityksen ja liiketoiminnan kokonaisvaltaiaseen kehittämiseen, yrityksen skaalaamiseen ja rahoituksen ja julkaisijoiden onnistuneeseen hankkimiseen. Accelerator-palvelu kilpailutetaan mentoroinnin eri osa-alueiden palveluna, jonka toiminnasta kokonaisuudessaan vastaa valittu palvelutuottaja ostajan toimittaessa palvelun reunaehdot. Accelerator-toiminta toteutetaan palveluntuottajan kanssa sovitulla toiminta-alustalla hybridi-mallisesti Kajaanissa. Accelerator-palvelun piiriin ohjautuu yritysvaiheessa olevia pelialan yrityksiä. Asiakasohjauksesta vastaa päävalmentaja. Toimintaa koordinoi ja ohjaa päävalmentajapalvelut sekä Kainuu GEMS-hankkeen projektipäällikkö. Jokaiselle eri osa-alueelle pyydetään tuntihinta. Osaamisalueet, joihin liittyvää mentorointiosaamista on tarjottava Accelerator palvelun toimesta ovat: Vaativa tiimin pelialan yrityksen johtamisen erityisosaaminen * Henkilöstösuunnitelma, rekrytointi, tiimin kasvu ja perehdytys * Yrityskulttuurin vahvistaminen ja skaalautuvuus * Etä- ja hybridityön käytännöt sekä viestintävälineet ja työkalut * Oikeudenmukainen omistus- ja tulonjakomalli (esim. osakeoptiot, vesting) Vaativa/edistynyt peliohjelmoinnin erityisosaaminen * Suorituskykyoptimointi: renderöinti, muistin- ja resurssienhallinta * Moninpeliarkkitehtuurit: P2P, dedicated serverit, rollback-menetelmät * Tekoäly ja proseduraalinen sisältö * Kehitystyökalujen rakentaminen ja automaatiotestit * Pelimoottorin syvällinen hyödyntäminen ja skaalautuvuus * Data-analytiikan implementointi peliin * DevOps ja Build pipelinen rakentaminen / IT infrastruktuurit Vaativa peligrafiikan erityisosaaminen * Tekninen optimointi: polygonien hallinta, LOD, shaderien suorituskyky * Monipuolinen VFX-tuotanto ja valaistusratkaisut (real-time, baked) * Laadunvarmistus ja viimeistelyjulkaisuun (post-processing, polish) * Tekninen taide ja työkalujen hyödyntäminen tuotantoputkessa * Tyylin säilyttäminen ja visuaalisen ilmeen johtaminen projektin loppuun asti Vaativa pelisuunnittelun erityisosaaminen * Vahvistetut ja testatut core loopit, pelilliset priorisoinnit * Tasonrakennus, immersio ja maailmankuvan rakennus ympäristön tarinankerronnalla * Taloudelliset mallit (F2P, Premium, tilaus) * Pelien sisäiset ekonomiat ja monetisaatio * Pelaajan sitouttaminen ja retentio * Pelaajapalautteen analyysi ja iteratiiviset suunnittelukierrokset * UI/UX suunnitteluosaamisen syventäminen - Kokonaisen äänimaiseman suunnittelu ja toteutus. Vaativa pelituottamisen erityisosaaminen * Tuotantoprosessin jatkuva seuranta ja riskienhallinta * Budjetointi: kehitys, markkinointi, jakelu * Ulkopuolisten toimijoiden hallinta (alihankkijat, freelancerit) * Testauksen ja julkaisun suunnittelu: alpha, beta, release * Laadunvarmistus (QA), bugiseuranta ja palautesykli Vaativa peliliiketoiminnan erityisosaaminen * Liiketoimintasuunnitelma 2.0 ja pitchaaminen sijoittajille * Kassavirtaennusteet ja ROI-laskelmat * Julkaisusuunnitelmat: testaukset, early access, yhteisökehitys * Rahoitusstrategiat (VC, julkinen tuki, publisherit, crowdfunding) * Yhteisön rakentaminen ja markkinointivalmius * Markkinointiosaamisen kasvattaminen * Pitchausosaamisen syventäminen
der Zuschläge gingen an die drei häufigsten Gewinner
14%
Auftraggeber vergaben hier Aufträge
31
Auf Grundlage von 59 Zuschlägen mit benanntem Gewinner aus den letzten 3 Jahren. Gezählt nach Zuschlägen, nicht nach Wert, weil Los- und Rahmenvertragsbeträge nicht vergleichbar sind.
Konzentriert heißt: Die drei häufigsten Gewinner erhielten 65% der Zuschläge oder mehr; viele Anbieter: unter 35% bei mindestens zehn verschiedenen Gewinnern.
Wettbewerb
Angebote je Los im Durchschnitt (offene und nicht offene Verfahren)
5,7
dieser Lose erhielten ein einziges Angebot
22%
der Zuschläge gingen an Unternehmen mit Sitz in einem anderen Land
6%
So, wie die amtlichen Bekanntmachungen sie angeben, über die letzten 3 Jahre. Angebote je Los zählen nur offene und nicht offene Verfahren: Im Verhandlungsverfahren oder bei einer Direktvergabe ist ein einziges Angebot das Verfahren selbst. Das Land ist das, das die Bekanntmachung für den Gewinner nennt.