Pelialan kiihdyttämötoiminta - Accelerator-palvelukokonaisuus Kajaanin ammattikorkeakoulun Kainuu GEMS (Game Entrepreneurship Mentoring to Success) -hankkeessa
Zamawiający: Kajaanin Ammattikorkeakoulu Oy
Kraj: Finlandia
Termin: 15 wrz 2025, 13:00 (UTC+3)
Tryb: Przetarg nieograniczony
Branża (CPV): Badania i rozwój (73220000)
Aperlena: https://aperlena.com/pl/t/pelialan-kiihdyttamotoiminta-accelerator-palvelukokonaisuus-kajaanin-ammattikorkeakoulun-kainuu-gems-game-entrepreneu-4dab965616
Ogłoszenie urzędowe: https://www.hankintailmoitukset.fi/fi/public/procurement/110490/notice/159622
Składanie ofert zakończone. Udzielenie zamówienia lub sprostowanie tego ogłoszenia: e-mail, gdy rejestr to zobaczy.
Zaloguj się
01
Opis
Hankinnan kohteena on Kajaanin ammattikorkeakoulun Kainuu GEMS (Game Entrepreneurship Mentoring to Success) -hankkeessa tarvittava Accelerator-kiihdyttämötoiminnan mentorointitoiminta ajalle 1.10.2025 - 31.12.2027 Kainuu GEMS (Game Entrepreneurship Mentoring to Success) -hankkeen tavoite on luoda kestävä valmennuspolku pelialan kasvuyrittäjyystaitojen kehittämiseksi ja uusien pelialan kasvuyritysten luomiseksi Kainuussa. Valmennuspolku alkaa kiinnostuksen herättämisestä pelialan kasvuyrittäjyyttä kohtaan aina taitojen nostamiseksi pelialan kasvuyrityksen vaatimalle tasolle. Valmennuspolku sisältää GameLab ja Incubator -koulutuspalvelukokonaisuudet ja Accelerator-mentorointikokonaisuudet. Accelerator-palvelu on 1-3 vuoden mittainen mentorointi niille tiimeille, jotka ovat rekisteröineet oman yrityksen Kainuuseen ja täyttävät Accelerator-vaiheeseen pääsyn vaatimukset (pääasiassa KAMK:n valmistuneita opiskelijoita, mutta mahdollisesti myös KAMK:n ulkopuolisia yrityksiä). Accelerator palvelun tuottajaksi haetaan yhtä palveluntuottajaa, jolla on mahdollisuus tarjota kaikki kilpailutettavat mentorointipaketit. Palveluntuottaja luo Accelerator-mentorointialustan Kajaaniin hybridi-periaatteella. Accelerator-palvelu on 1-3 vuoden mittainen mentorointi niille tiimeille, jotka ovat rekisteröineet oman yrityksen Kainuuseen ja täyttävät Accelerator-vaiheeseen pääsyn vaatimukset (pääasiassa Kajaanin ammattikorkeakoulusta valmistuneita opiskelijoita, mutta mahdollisesti myös KAMK:n ulkopuolisia yrityksiä). Tiimejä on maksimissaan 6 kpl samaan aikaan Accelerator-mentoroinnissa. Toiminta sisältää toiminnassa mukana oleville yrityksille eri osaamisaluiden täsmämentorointia keskimäärin 4 - 12 tuntia kuukaudessa tarpeen mukaan, kuitenkin painottuen yrityksen ja liiketoiminnan kokonaisvaltaiaseen kehittämiseen, yrityksen skaalaamiseen ja rahoituksen ja julkaisijoiden onnistuneeseen hankkimiseen. Accelerator-palvelu kilpailutetaan mentoroinnin eri osa-alueiden palveluna, jonka toiminnasta kokonaisuudessaan vastaa valittu palvelutuottaja ostajan toimittaessa palvelun reunaehdot. Accelerator-toiminta toteutetaan palveluntuottajan kanssa sovitulla toiminta-alustalla hybridi-mallisesti Kajaanissa. Accelerator-palvelun piiriin ohjautuu yritysvaiheessa olevia pelialan yrityksiä. Asiakasohjauksesta vastaa päävalmentaja. Toimintaa koordinoi ja ohjaa päävalmentajapalvelut sekä Kainuu GEMS-hankkeen projektipäällikkö. Jokaiselle eri osa-alueelle pyydetään tuntihinta. Osaamisalueet, joihin liittyvää mentorointiosaamista on tarjottava Accelerator palvelun toimesta ovat: Vaativa tiimin pelialan yrityksen johtamisen erityisosaaminen * Henkilöstösuunnitelma, rekrytointi, tiimin kasvu ja perehdytys * Yrityskulttuurin vahvistaminen ja skaalautuvuus * Etä- ja hybridityön käytännöt sekä viestintävälineet ja työkalut * Oikeudenmukainen omistus- ja tulonjakomalli (esim. osakeoptiot, vesting) Vaativa/edistynyt peliohjelmoinnin erityisosaaminen * Suorituskykyoptimointi: renderöinti, muistin- ja resurssienhallinta * Moninpeliarkkitehtuurit: P2P, dedicated serverit, rollback-menetelmät * Tekoäly ja proseduraalinen sisältö * Kehitystyökalujen rakentaminen ja automaatiotestit * Pelimoottorin syvällinen hyödyntäminen ja skaalautuvuus * Data-analytiikan implementointi peliin * DevOps ja Build pipelinen rakentaminen / IT infrastruktuurit Vaativa peligrafiikan erityisosaaminen * Tekninen optimointi: polygonien hallinta, LOD, shaderien suorituskyky * Monipuolinen VFX-tuotanto ja valaistusratkaisut (real-time, baked) * Laadunvarmistus ja viimeistelyjulkaisuun (post-processing, polish) * Tekninen taide ja työkalujen hyödyntäminen tuotantoputkessa * Tyylin säilyttäminen ja visuaalisen ilmeen johtaminen projektin loppuun asti Vaativa pelisuunnittelun erityisosaaminen * Vahvistetut ja testatut core loopit, pelilliset priorisoinnit * Tasonrakennus, immersio ja maailmankuvan rakennus ympäristön tarinankerronnalla * Taloudelliset mallit (F2P, Premium, tilaus) * Pelien sisäiset ekonomiat ja monetisaatio * Pelaajan sitouttaminen ja retentio * Pelaajapalautteen analyysi ja iteratiiviset suunnittelukierrokset * UI/UX suunnitteluosaamisen syventäminen - Kokonaisen äänimaiseman suunnittelu ja toteutus. Vaativa pelituottamisen erityisosaaminen * Tuotantoprosessin jatkuva seuranta ja riskienhallinta * Budjetointi: kehitys, markkinointi, jakelu * Ulkopuolisten toimijoiden hallinta (alihankkijat, freelancerit) * Testauksen ja julkaisun suunnittelu: alpha, beta, release * Laadunvarmistus (QA), bugiseuranta ja palautesykli Vaativa peliliiketoiminnan erityisosaaminen * Liiketoimintasuunnitelma 2.0 ja pitchaaminen sijoittajille * Kassavirtaennusteet ja ROI-laskelmat * Julkaisusuunnitelmat: testaukset, early access, yhteisökehitys * Rahoitusstrategiat (VC, julkinen tuki, publisherit, crowdfunding) * Yhteisön rakentaminen ja markkinointivalmius * Markkinointiosaamisen kasvattaminen * Pitchausosaamisen syventäminen
udział zamówień, które trafiły do trzech najczęstszych wykonawców
14%
liczba zamawiających, którzy udzielili tu zamówień
31
Na podstawie 59 rozstrzygnięć z ostatnich 3 lat ze wskazanym wykonawcą. Liczone według rozstrzygnięć, a nie wartości, bo kwoty części i umów ramowych nie są porównywalne.
Skoncentrowany: trzej najczęstsi wykonawcy zdobyli co najmniej 65% zamówień; wielu dostawców: poniżej 35% przy co najmniej dziesięciu różnych wykonawcach.
Konkurencja
średnia liczba ofert na część (tryby otwarte i ograniczone)
5,7
udział tych części, w których złożono jedną ofertę
22%
udział zamówień zdobytych przez firmy z siedzibą w innym kraju
6%
Tak, jak podają je oficjalne ogłoszenia o udzieleniu zamówienia, z ostatnich 3 lat. Liczba ofert na część obejmuje tylko tryby otwarte i ograniczone: w trybie negocjacyjnym lub z wolnej ręki jedna oferta to istota samego trybu. Kraj to ten, który ogłoszenie podaje dla wykonawcy.