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Die ausschreibende Stelle sucht ein qualifiziertes Unternehmen zur umfassenden Konzeption, Entwicklung und Umsetzung einer integrierten, proprietären XR-Plattformlösung im Bereich immersiver Medien. Der Auftrag umfasst die Weiterentwicklung der bestehenden Plattform "Voluverse" zu einem eigenständigen Browser-System mit eigener Rendering-Pipeline für volumetrische und interaktive XR-Inhalte. Die Plattform nutzt ein proprietäres Daten- und Streaming-Format, das ausschließlich innerhalb des Voluverse Browsers dargestellt werden kann. Ziel ist die Integration von KI-basierten Interaktionsmechanismen, Echtzeit-Steuerung von 4D-Objekten (z. B. Mesh-Sequenzen, Gaussian Splats, Point Clouds) sowie die Entwicklung eines Systems zur automatisierten Distributions- und Reichweitenanalyse. Darüber hinaus beinhaltet der Auftrag die Produktion immersiver 3D- und 4D-Inhalte (Avatare, volumetrische Szenen, interaktive Clips) sowie die Erstellung plattformübergreifender Kommunikationsmaterialien für Social-Media- und Distributionskanäle. Ein weiterer Bestandteil ist die Entwicklung und Umsetzung einer skalierbaren Distributions- und Marketingstrategie zur Reichweitensteigerung der Plattforminhalte über B2C-Kanäle (z. B. TikTok, Instagram, Creator-Ökosysteme). Ziel ist die strategische technologische Weiterentwicklung der Plattform "Voluverse" durch die Verbindung von proprietärer Rendering-Technologie, kreativer Medienproduktion und KI-gestützter Datenanalyse.
A) Entwicklung proprietärer Software- und Systemmodule 1. Erweiterung der proprietären XR-Renderengine des "Voluverse Browsers" um Funktionen zur Echtzeitdarstellung volumetrischer Inhalte über Webserver-Infrastruktur (teilweise Einsatz externer Standards wie WebGL, WebGPU oder OpenXR). 2. Integration KI-basierter Interaktionssysteme zur Erkennung, Steuerung und Personalisierung von Nutzerbewegungen, Gesten und Blickrichtung innerhalb des proprietären XR-Frameworks. 3. Implementierung interner Kontroll- und Analysefunktionen für die Steuerung und Visualisierung von 4D-Inhalten in Echtzeit, inklusive plattforminterner Debug- und Monitoring-Tools. 4. Optimierung der bestehenden Softwaremodule zur effizienten Datenkompression, Caching-Strategie und Wiedergabe großvolumiger Datensätze (Mesh-Sequenzen, Gaussian Splats, Point Clouds) innerhalb der eigenen Rendering-Pipeline. 5. Sicherstellung der Systemkompatibilität für den Betrieb auf proprietären Voluverse-Endgeräten sowie plattformübergreifende Nutzung (Desktop, Mobile, XR/VR) über den Voluverse Browser. B) Contentproduktion und Creator-Kompatibilität 6. Konzeption und Produktion immersiver Inhalte (z. B. Avatare, volumetrische Clips, interaktive 3D-Szenen), die direkt in Game-Engines integriert werden können. 7. Erstellung medienübergreifender Assets zur Vermarktung der Plattforminhalte (z. B. In-Engine-Renderings, Werbespots, Social-Media-Trailer, Kurzvideos). 8. Entwicklung eines Creator-kompatiblen Content-Workflows zur einfachen Integration von nutzergenerierten Inhalten (z. B. Creator-Uploads, Interaktions-Features). 9. Sicherstellung einer hohen Interaktionsrate (> 10 %) durch nutzerzentrierte Gestaltung, Interaktivität und Performanceoptimierung. C) Digitale Distribution und B2C-Marketing 10. Entwicklung einer skalierbaren Kommunikationsstrategie zur organischen Reichweitensteigerung der Plattform "Voluverse" über Social-Media- und Creator-Kanäle. 11. Umsetzung gezielter Marketingkampagnen auf mindestens drei Plattformen (z. B. TikTok, Instagram, X/Twitter), einschließlich inhaltlicher Planung, Veröffentlichung über Voluverse-kompatible Viewer-Links und Community-Aktivierung. 12. Integration eines proprietären Analyse- und Tracking-Frameworks zur Bewertung der Distributionsleistung (KPI-basiert: Views, Shares, CTR, Engagement-Rate) direkt innerhalb der Plattform. 13. Aufbau und Betreuung einer digitalen Community (z. B. Discord, Creator-Netzwerke) mit Fokus auf aktive Nutzerbindung und Feedbackintegration. 14. Entwicklung und Umsetzung von Monetarisierungsmechanismen für Endnutzer und Creator, z. B. über abonnementbasierte Modelle, Micropayments oder Integration externer Creator-Plattformen (Patreon, Ko-fi) in das Voluverse-Ökosystem. D) Projektintegration 15. Enge Zusammenarbeit mit dem Projektteam der Auftraggeberin zur Integration der entwickelten Lösung in die bestehende technische Infrastruktur sowie fortlaufende Optimierung und Anpassung auf Basis des Projektfeedbacks. E) Rechteübertragung 16. Sämtliche im Rahmen des Projektes entwickelten Softwarekomponenten, Quellcodes, CAD-Daten und sonstigen geistigen Leistungen sind der Auftraggeberin im Rahmen eines vollständigen Buyouts zur ausschließlichen Nutzung und Weiterentwicklung zu übergeben. Die Auftraggeberin erhält damit das vollumfängliche, zeitlich und räumlich unbeschränkte Nutzungsrecht, einschließlich des Rechts zur eigenständigen Weiterentwicklung, Anpassung und internen Verwendung der entwickelten Lösungen.
Fonte ufficiale
Fonte: TED - Tenders Electronic Daily (Publications Office of the EU)
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Ultima verifica su TED - Tenders Electronic Daily (Publications Office of the EU) 1 mese fa
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Titolo:
"Deutschland - Software-Entwicklung - Softwarepaket für immersive Plattform" a "Deutschland – Software-Entwicklung – Softwarepaket für immersive Plattform"
Valore stimato:
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